Entrada 4 Vídeo-juegos en el aula



Los dispositivos electrónicos sin una guía de cómo utilizarlos, en su mayoría son usados como medios de esparcimiento y ocio y muy pocas veces con fines educativos o de aprendizaje, sin embargo, se ha comprobado que los medios digitales además de ofrecer herramientas de entretenimientos, también pueden ser utilizados con fines educativos y de investigación. Existe una amplia gama de software disponible para la creación, modificación y uso de contenidos educativos como los son los vídeo-juegos.

Los vídeo-juegos además de ser entretenidos, pueden contener fines educativos de acuerdo al propósito que se persigue, con el uso de los vídeo-juegos en el trabajo aúlico se aumenta la motivación y el compromiso de los alumnos en su proceso de enseñanza-.aprendizaje. Pueden también ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas; espaciales y motoras de los estudiantes, además de mejorar sus habilidades con el manejo de las TIC.

 

Experiencias exitosas con vídeo-juegos en el aula

https://youtu.be/DZ1lf7Hl77k

García Rodrígez, M F. trabajando con vídeo-juegos en el aula: una experiencia con Wii music.

 

 

Selecciona un vídeo-juego que puedas incluir como recurso didáctico en tu entorno educativo. Hoy en día existen pocos vídeo-juegos que tienen que ver con la enfermería, sin embargo no podemos decir que no hay ninguno, la mayoría se encarga de evidenciar la importancia de la alimentación para mejorar la salud de las personas, tal es el caso de villi adventures, un vídeo-juego creado por un enfermero y que básicamente fomenta el aprendizaje sobre nutrición.

El que yo utilizaría como recurso didáctico en mi entorno sería un vídeo-juego llamado Inmune attack, creado por la Federación de Científicos Estadounidenses y Escape Hatch Entertainment está diseñado para enseñar inmunología a estudiantes de secundaria. Básicamente consiste en la creación de un nanobot con la capacidad de enseñar a las células como combatir las infecciones bacterianas y virales, el jugador asume el papel de piloto que controla al nanobot, con la ayuda de asesores el jugador debe aprender sobre las diferentes células y entornos del cuerpo humano para determinar cómo entrenar al sistema inmunitario.

 

Conclusiones:

El uso de vídeo-juegos en el aula tiene efectos positivos debido a que permite que los alumnos aprendan de una manera más divertida, interactiva y colaborativa con la utilización de los vídeo-juegos o personajes que más les gustan, además de que se propicia el aprendizaje y el desarrollo de diferentes habilidades y se divierten al aprender. Existen diferentes juegos y nosotros como educadores tenemos como tarea la investigación y el estudio de estos para poder enseñar de una manera más lúdica y divertida para los alumnos, sobretodo en la que se vean más comprometidos con el aprendizaje y poder quitarnos todas esas maneras de enseñar que si bien no son malas, ya no son las adecuadas para la sociedad en la que vivimos y que nos demanda otro tipo de procesos de enseñanza-aprendizaje.


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